Wikis de Fourvière™

Le Basculement · Stéphane Heska · Éditions Seconde Chance

« Chaque 16 000 révolutions — L’ombre des ténèbres grandit — Le flot de magie se tarit — Et les hommes comptent les jours qui les séparent du Grand Retour. »
— Chant gnome, rapporté par Groumf

🐉 Bestiaire & créatures

Compendium des créatures du Grand Retour rencontrées à Lyon

📖 Note du compilateurCe bestiaire est établi d’après les observations des membres de la tribu, les récits de Groumf et les archives du codex Rochedegarde. Les niveaux de danger sont évalués pour un humain sans éther.

🌊 Sirènes

Naïades aquatiques · Rhône et Saône

Aquatique Imprévisible Négociable

Corps allongé et musculeux, peau nacrée, chevelure blonde, brune ou blanche. Se propulsent dans l’eau avec la précision d’un elfe, se déplaçant latéralement sans effort. Elles bloquent l’accès au fleuve, jouent avec leurs proies avant de les éliminer.

Une tentative de négociation par filets s’avère possible : des sirènes capturées hors de l’eau acceptent l’échange — leur liberté contre une garantie de non-traque. L’une d’elles, particulièrement curieuse, rit nerveusement et pose des questions.

⚠️ Note de terrainNe jamais leur tourner le dos dans l’eau. En nombre, elles submergent. Hors de leur élément, elles perdent l’avantage décisif.
Fiche — Sirènes du Rhône
TypeAquatique, polarité indéterminée
HabitatRhône, Saône, zones fluviales
Danger★★★★☆ — Létale en milieu aquatique
FaiblesseFilets lestés, hors de l’eau
NégociationPossible mais périlleuse

🟫 Orcs

Armée d’Éris · Humains corrompus par la noctis

Noctis Organisés Humains corrompus

Peau grise suintant un liquide noir huileux, yeux jaunes, corps boursouflés et déformés. Certains sont des humains transformés. Ils parlent une langue rudimentaire.

Organisés en régiments avec archers, infanterie et dresseurs de chiens (cùsiths). Obéissent aveuglément aux mages noctis. Seuls et sans commandement, ils deviennent désorganisés et prévisibles.

⚠️ Note de terrainReconnaître les humains corrompus parmi eux peut créer des hésitations morales au combat. Ne pas hésiter — la corruption noctis est irréversible à ce stade.
Fiche — Orcs
TypeHumain corrompu, Noctis
OrganisationRégiments structurés
CommandeMages noctis, Dran’Reb
FaiblesseDésorganisation sans chef
CommunicationFrançais parlé
ArmementLances, arcs, couteaux

🦟 Ombrafaers

Insectes migrateurs armés · Noctis probable

Insectoïde Migratoire Noctis probable

Vingt centimètres. Quatre ailes de libellule, peau verte reptilienne, deux paires de bras, visages aux traits de rongeurs, yeux globuleux couleur myosotis, canines blanches proéminentes. Armés de tridents miniatures qu’ils pointent en attaque.

Migrent en nuages de millions d’individus masquant le soleil. En l’absence de perturbation sonore, l’essaim passe sans attaquer. Tout bruit déclenche une protubérance attaquante. Bilan à Fourvière : 11 morts, 10 blessés dont 6 graves.

⚠️ Note de terrainSILENCE ABSOLU lors du passage d’un essaim. Le champ d’éther de Tom crée une zone d’immunité de 3 mètres — les ombrafaers tombent foudroyés à sa limite. Les tridents récupérés sont réutilisés comme fourchettes.
Fiche — Ombrafaers
TypeInsectoïde armé, Noctis probable
Taille~20 cm par individu
Danger collectif★★★★★ — Catastrophique
Bilan Fourvière11 morts, 10 blessés
FaiblesseChamp d’éther de Tom (3 m d’immunité)
MigrationSaisonnière, prévisible

💀 Goule Lacustre

Chimère des eaux · Prédatrice mimétique

Noctis Mimétique Aquatique

Humanoïde gris squelettique, yeux rouges, longues griffes recourbées, grande langue. Capable de mimer l’apparence d’une belle femme pour attirer ses proies vers l’eau. Craint l’eau courante — se déplace uniquement près des eaux stagnantes.

Première créature rencontrée par Tom et Lola à la Confluence, lors d’une traversée nocturne. Elle coûte presque la vie à Nassim — Tom la repousse en projetant son éther. Laisse des corps démembrés à proximité de l’eau.

⚠️ Note de terrainNe jamais approcher seul une silhouette féminine inconnue près de l’eau. L’eau courante est la meilleure protection — rester en mouvement.
Fiche — Goule Lacustre
TypeHumanoïde noctis, chimère
HabitatEaux stagnantes, bords de fleuve
Danger★★★★☆ — Mortelle en embuscade
FaiblesseEau courante, éther luminis
TactiqueMimétisme féminin pour attirer
TracesCorps démembrés

🐾 Cùsith

Chien de guerre · Folklore gaélique

Noctis Armée d’Éris Gaélique

Taille d’un veau, fourrure vert sombre, corps massif et silencieux. Issu du folklore gaélique écossais, réapparu lors du Grand Retour. Utilisé comme chien de guerre par les dresseurs de l’armée d’Éris.

Un seul spécimen a réussi à escalader la muraille de Fourvière lors de l’assaut final, si affaibli par les flèches qu’il fut rapidement éliminé au corps à corps. En meute, ils représentent une menace de flanc redoutable.

⚠️ Note de terrainLes flèches des archers elfes pénètrent facilement leur fourrure à distance. Au corps à corps, viser la gorge ou les yeux.
Fiche — Cùsith
TypeCanidé magique, Noctis
TailleVeau — 150 à 200 kg estimés
OrigineFolklore gaélique écossais
UsageChien de guerre d’Éris
Danger★★★★☆ — Redoutable en meute

🧚 Farfadets

Créatures luminis · Espiègleries garanties

Luminis Espiègle Alliés involontaires

Les farfadets sont petits, malicieux, tirent les cheveux, pincent et jettent de la boue. Mais ils apportent des cadeaux : lits de mousse, sphères rondes, baies comestibles. Ti’Nez est le farfadet attitré de Louise.

Les lanternes de fée sont des sphères lumineuses flottantes qui produisent chaleur douce et lumière constante — une bénédiction pour la tribu qui n’a plus à subir les cycles naturels de la nuit. Les élémentaires sous forme d’orbes émeraudes sont leurs jouets favoris.

Fiche — Farfadets, Nymphes & Lanternes de fée
TypeCréature luminis légère
Danger★☆☆☆☆ — Inoffensifs
UtilitéLanternes de fée, alertes précoces
ComportementEspiègle mais loyal
InteractionJouent avec les élémentaires
NotableTi’Nez — farfadet de Louise

🎩 Gnomes

Peuples gardiens des sources · Millénaires

Luminis Millénaire Guérisseurs

Petite stature — à peine à la cheville d’un humain. Barbe blanche jusqu’aux pieds, chapeau pointu rouge, veston à multiples poches. Vivacité hors du commun. Chaque gnome est lié à une source naturelle dont il est le gardien.

Minidoc — ami de Groumf — est l’ancien gardien d’une source corrompue dans le royaume de Brumeflore. Il s’est lié à un mage de Grandris pour apprendre la médecine humaine. Il arrive en urgence pour soigner l’épidémie avec un baume orangé à base d’élémentaires.

Fiche — Gnomes des Forêts
TypeGnome des forêts, Luminis
Âge moyen500+ ans
RôleGardien de source naturelle
LanguesTous dialectes connus
MédecineLithothérapie, magnétisme, astro-médicinale
NotableMinidoc — guérisseur expert